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《元素地牢》2月12日开测!没有武器设定的像素风Roguelike地牢冒险!

编辑:快三平台 来源:快三平台 创发布时间:2021-01-28阅读30550次
  

像素Roguelike已经成为许多地牢冒险游戏的经典群体,这种模型既保持了地牢探险的紧张感,又表现了玩家多年来体验游戏的新鲜感。 极光计划发售的《元素地牢》,不仅在游戏核心中融合了两者的精华,在细节的原作中也是眼前一亮。 据报告,该制作将于2月12日召开限定删除测试,预计3月末在线,明确在线时间是这样类推的。

这次测试是有限删除测试,注册iTunes后有资格参加测试,预计数量有限后重新运行。 关于大家非常关心的测试名额、资格提供、测试时限等问题:1.二测量的测试时间为2020年2月12日11:00-2月22日16:00,为10天。 2 .不需要激活代码,将iTunes向外部开放后,可以顺利添加并迁移到游戏中,然后参加测试。

3 .这次测试是IOS /安卓2通道测试。 这次测试是限定删除测试。 在《元素地牢》中,玩家不会扮演需要操纵自然力量的英雄转移到地牢冒险,而是重新添加了Roguelike要素,因此游戏中遇到的场景、事件、怪物、道具、报酬会随机分解。 资深玩家根据遇到的地形和敌人的要素合理配合为自然服务的力量,不会攻陷敌人,顺利通关。

01没有丨武器原作的Roguelike是长年埋头于Roguelike这种游戏类型的玩家,最常见的是用刷子展开武器的收集和水平。 但是整个《元素地牢》作品毕竟非常大胆地抛弃了武器系统,换成了富有创新的要素系统。

游戏中的元素火、亮、土、寒、水、电6种基本元素构成,每2~3种不同的元素可以包含一种技能。 但是玩家一次不能加载三个要素。 这意味着你可以根据兴趣展开要素的配合。

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尽管如此,玩家还是可以通过三个要素的人群释放七种不同的攻击方式。 游戏中玩家可以自由选择的角色是猎人、流浪武士和法师。

猎人青量少,后移速度快,血量中等。 流浪武士青量中等,移动速度中等,血量大。 法师蓝量多,移动速度快,血量少。 另外,即使是完全相同的要素人群体,根据职业的不同,释放的技能也几乎不同。

比如法师可以通过冰要素和水要素的人群,释放比较低损害的冰箭,打沙漠老板时很容易使用,把这两个要素再加上土要素又可以讨论暴风雪,使区域敌人单位失效。 流浪武士不会通过冰要素和水要素人组释放直线受伤的冰刺。 游戏可以单独升级每个元素,但元素的增强不会增强适合相应人群的技能。

这使得元素的复杂性远远不如常规游戏中各种武器的原作。 02丨硬核的原作在非常简单的操作者游戏中的冒险模式享有三个层次,等于三个层次,玩家必须在清除一个大关后结束战斗返回营地。 三个世界主题分别是森林主题之谜地牢、沙漠主题太古沙漠、冰川主题刺骨的冰窟。 和MOBA游戏一样,游戏也可以使用双棒操作者方式,用左下角的虚拟世界棒控制方向,在画面右下角另外设置反击键和三个要素,释放技能时用棒控制方向。

每个元素可以与分别释放的元素反击,也可以将2~3种元素和释放的技能结合起来。 必须注意要素和被释放的技能必须缺少绿色. 既然没有武器改编,游戏通关后的报酬是什么? 转移到冒险中,所有世界玩家都会遇到小Boss和最后的Boss。 那些有掉进藏宝图的概率。 西藏宝图通关后,可以在门口分发第一个通宝箱。

其中包括法术处方和大量的能量 在冒险中玩家可以提高水平,每次升级都可以从三个随机效果中自由选择一个进行升级。 离开冒险不会重置局内水平,但每次通过一个水平都会用战斗别针转换成能量,而且游戏反对在线和单机,你可以和自己的基友组队,创造两倍的幸福。

该歉收将于2月12日召开限定删除测试,预计3月末上线,推测将明确测试和在线时间等。 这次测试是有限删除测试,预计在注册iTunes后有资格参加测试。

请数量有限后再试一次。。

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