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首页|《魔兽世界》近战饰品模拟

编辑:快三平台 来源:快三平台 创发布时间:2020-10-31阅读36595次
  

魔兽世界数据帝又在做事了。从7.0开放开始,DPS就被很多近战和远程的饰品弄得眼花缭乱。

不是,一个圣骑士数据帝开始做近战饰品的模拟。大家一起想想。大家好,很久没有错过有见地的总结贴了。最近看到各种辩论。

虽然页面流量真的很大,其实简单推进很多年的文章也就那么几篇,但是大部分都是大佬们即兴创作的。打印方式和语言组织都很随意,和老K和魔女时期的各种细节数据、空战视频、高级打印大不相同。虽然WOW该迟到了,但对提前还是有点期待的。

其他废话就不多说了。言归正传。很多人已经总结了这个版本的珠宝,也有人翻译成帖子,进行排名。在这里,我们之所以要重温过去,最重要的原因是玩家会根据自己的衣服自己计算珠宝的优劣。

右边的图是国外网站的珠宝排行榜,但还是有很多人不理解,无法回答。那我的命运是885左右,890左右,和别人比怎么样。这种情况很多。

这篇文章的主要目的是告诉他如何计算一个设备的优缺点。首先考虑次要属性和权力的比较方式。首先要跟SIMC跑完分(如果可以用SIMC就不在这里教了,自己求百度)。

你只需要完成属性权重的评分。因为重量的原因,我们一般会讲大副在目前装备条件下的属性和强度比。而且目前这篇文章只辩论饰品,不辩论其他,你可以把你装备的文件配置成某一天不变,只换你的饰品。这样,虽然实际情况略有解体(根据饰品调整装备),但也有可能从基本到达最大程度上判断一件饰品的优劣。

首先,我们以有实力的首饰为核心,分析从属属性和实力属性的关系。【实力提升的DPS%换算法】虽然作者和我关系不差,解释也不好(我也有责任),但他的红字结论意味着准确。

1%的强度在强度单一的情况下,对DPS的提高约为0.68%。在AOE的条件下,1%的强度大约是DPS的0.72%的提高。综合来看,差不多是一个类似1%强度,增长0.7%的DPS。

那么任何有强度的饰品都可以通过其强度来计算增加DPS百分比。对于有动力和辅助属性的饰品,我们可以根据SIMC跑点来判断辅助属性和动力的转换关系,进而计算出这个装备的分数。根据上面的解释,我们再抛出结论,所有的结论都按照925衣服等来辩论。

T0:基尔加丹的决定(2号核心橙,给出2片时指斗篷、腰带、戒指),水晶,混沌护身符T1:力量布点,次要属性,暴击=全能=快速识(其中灵堂狼在T0和T1之间),大铁花,等等蟹爪T2:小铁花、号角、机关T3:其他饰品。然后根据上面的排名分析排名T0的原因:橙色衣服,不多解释,AOE值不存在,主要属性超过同类3000,几乎碾压其他饰品。水晶,因为475全能等于1%DPS,950全能等于2%DPS,那么我们用2%DPS来计算。这个时候强度必须提高2.86%左右才能算出和水晶全能带来的提升一样。

一个装满BUFF4W的模型,可以抵消1144点的力。与同等强度的配件相比,可以完全抵消一半左右的强度。这种情况下也有三个城市,其中一个城市可以完全抵消驻守力量子属性首饰中的一个子属性(差距基本在100个子属性左右),另外两个子属性之和基本上是驻守力量首饰抵消后,剩下的就是近超强电流925及以下的完全驻守力量首饰。所以在目前925的情况下,水晶还是比较值钱的。

混沌护身符,因为它的威力超高(不太可能破到很低的程度),这个ornam 某种程度上,随着装备的提升,最终水晶剩下的两个子属性之和已经不能像400点左右那么强大了。权衡利弊,可以说混沌护身符超过925后,水晶和T1首饰的能力基本上非常相似。在力量完全相同的情况下,驻守力量的首饰的二级属性增加2.5%左右,以下T1首饰一般不做解释。但是T0珠宝扣除了异能的抵消因子,DPS全面提升了2.5%,所以排名T0T1:各种二级属性的异能驻扎,因为还是T20,而且目前熟悉夜堡但是被欧帝暴击的人太少了。

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暴击,这个版本的DPS还没有慢到几十秒一分钟就失去一个像地狱火堡垒一样的BOSS。暴击相对平稳,上下幅度约为面板的5%。很快,斗篷也是大多数CJQ毕业生的橙色服装,所以有一件30%快速的斗篷是很开心的,但是没有水晶,它不会引起其他属性的上升。举个例子,我在Rapid 900里驻扎的珠宝做不了30暴击28快速。

如果你想再堆一堆,你要么失去力量,要么调整其他属性。相对而言,此时自由选择设备的空间非常有限。能调整的情况不多。

万能的,这种必要性体现在DPS上。以蟹爪为例,特效在2.5%上下左右。那么全能必须超过2.5%,必须是1188。

而不显著影响其他子属性。蟹爪和全能饰品进驻异能可以和蟹爪这么比。和全能的情况一样,大铁花和他开始的时候实际情况几乎不一样。这个时间轴太牛逼了,他每一次开始都可以在死人的翅膀上,每一次开始都可以被逼到一个稳定的阶段。

总的来说,考虑到稳定性,目前夜店转入中后期,早期的FARMBOSS不容易死。小铁花开始时,亲本比例低。后期填海期BOSS往往要把赌脸拼成DPS,大铁花就是赌脸点缀。

所以目前排在T1。PVP驻扎力量提升全能1分钟,CD持续20秒。

对于CJQ来说,上课用的装饰品总有一天会比开学时的好,因为我们的翅膀越来越有效率了。相对来说,这个饰品排在T1是因为某个特定BOSS的特异性越来越差。

打开1分钟的时候,大多数情况下需要最大化一定的力量或者AOE来应对15楼的翅膀,这样这个点缀的转录才是仅次于效果的。反之,如果不能很好的应对球队对ADD和血压的战术排斥,这个点缀就扔给T3了。T2:小铁花,相比大铁花,起步时间短。

大家告诉我们,Wings的15楼是最容易起步的。但是FARM很难在羽翼阶段说完人就杀。不杀人,控制时间几乎是不可能的。可以说小铁花已经不适合现在的战斗了。

唯一可以考虑的是M植物学家的BOSS。因为大多数球队战术都是P3送人头。

这表明可能死亡。P3的中国癣覆盖率很高。但是P3的战斗时间短,所以小铁花也是一把双刃剑,在人心碎的时候一定要尽可能多的开始,让M植物学家重新占据一席之地。

喇叭和风琴,两个一起说,因为他们的时间是一样的,都是2分30秒打开的。号角可以说是2分钟内开启的班级最弱的AOE饰品,但是2分钟内开启的BOSS太少了。作为单体版上挂爆天空的点缀,这个版本说明单体BOSS太小,缘分太强。

原因和命运来应付一个不如意的局面。就算不带上命运的BOSS,大部分都是在玩ADD。所以,当局早已转回神坛。

T3:灵魂只能解释这个点缀。就像一记耳光。当初很多人和我一样,以为他不吃仓促,不吃征服,不吃嗜血,然后每秒能敲13下,这样他就能变强变强。

同样的3秒读条也没用。命令,减少一个c的眼睛 一旦转了火,你就无法确定他是个大BUFF,就算是超级高手也不会面临不一样的情况或者不得不转火。

为了通过BOSS,不可能说你的癌症不会转,所以大部分领队都不会让你上场。所以这个首饰其实很差。总而言之,在评判一件珠宝之前,请SIMC大致算一下分数。仔细看看次要属性的权重。

当你所在的4个城市之外没有根本性的变化时,你不必在SIMC治下反复跑分浪费时间,但你可以通过扩大以前的比例来计算。实力或被认可辅助属性的计算分数将从某种程度的珠宝属性中扣除,其中全能可以通过必要性和实力的转换来扣除。

根据特效伤害占总伤害的百分比计算免赔额部分,并根据SIMC列出分数。最后还要看几个装备的实力。

最后我想说明一下,有很多地方的帖子和之前的总结贴是一致的,因为主要说明了几种设备的优劣如何计算,虽然评论区的帖子是可以逐步恢复的。但是,这无助于我们整个主的提升。我们不应该在赌注、财产和装饰品上纠缠多年。

我们要做的就是多看视频,多进攻,多参加团战,熟悉时间线和团队战术,就像几位大佬说的那样。还包括大秘境,尽可能参加各种不同的团队。

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(总有一天,同一个团队会是同一个团队的时间线)。职业领域争议太多。第一个原因是这个版本很精彩,没什么好毕业的。

第二,因为中国人的游戏观念,总有那么几个毕业生装备最牛逼,我就够了。其实大多数欧美游戏都是转回了正确的调整路线。

在这种情况下,基础打好了就是全通,基础打不好就是无限的迂回。以上是魔兽世界带给你的游戏攻击。

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